发行商:自从苹果将英特尔 CPU 换为自研芯片后
Feral Interactive 在接受外媒 MacRumors 采访时表示,自从苹果换用了自研的 Apple Silicon 芯片后,Mac 平台游戏生态迎来了焕然一新的机遇,他们认为 Mac 游戏格局在这几年中发生了巨大的变化。
虽然苹果对 Mac 游戏似乎不太感兴趣,但许多 Mac 游戏粉都清楚这一点 —— 苹果之前一直在笔记本电脑和一体机上使用英特尔集成显卡和专为移动设备设计的显卡,从而束缚了 Mac 的图形能力。
出于这个原因,Feral 表示:除了他们对游戏的兴趣、授权谈判和某一特定 IP 的成功证明之外,他们在移植游戏时不得不面对这么一个问题,Mac 是否能够承受性能需求,得确保游戏能够正常运行在一台并非为游戏设计的电脑上,所以不得不花大量时间为游戏做优化。
至于为什么说自研芯片给 Mac 游戏生态带来了机遇,Feral Interactive 认为:
这些变化(Mac 游戏生态的改变)是周期性的,但在那段时间里将游戏引入 Mac 平台遇到了挑战。苹果从 PPC 转向英特尔平台,再从 32 位应用转向 64 位应用,现在又从英特尔转向自研芯片,这些都需要一定过渡期和大量的准备工作,但无论如何它们都为 Mac 平台提供了出现更好游戏的机会。
唯一不变的是,总有一群 Mac 用户想要在他们的电脑上玩游戏。优秀的游戏总有一群粉丝,市面上也出现了不少专门针对 Mac 做优化的游戏
问题是,AAA 级游戏通常需要极强的硬件配置,有时候 Mac 的硬件应付不了这些游戏,直到近几年情况才有所变化。我们需要保证我们可以让游戏在广泛的机器上稳定运行,说到这里就要追溯到几年前。
然而,目前 Mac 向苹果芯片的过渡带来了一些令人兴奋的机会。与上一代基于英特尔的 Mac 相比,它在功率上有了很大的提升,对于游戏来说,这意味着更强的性能和更高的画质。
这使我们在研究要求更高的游戏时有了更大程度的自由,因为我们有更大的信心,可以使它们在广泛的 Mac 上运行良好,包括入门级笔记本电脑,这代表了潜在观众的一大块。
当然,Feral 面对的不仅仅是硬件,还包括苹果不断变化的软件标准。除 M1 系列芯片为 Mac 带来了强劲性能外,另一个问题也随之而来:苹果自 2018 年开始弃用 OpenGL 和 OpenCL,鼓励游戏开发者转向 Metal。Metal 被认为是开发图形密集型软件的一种平台优化、低开销的 API。
Feral Interactive 目前已经推出了两款专门为 Apple silicon 优化的游戏,《全面战争 罗马 重制版》和《全面战争:战锤 3》。在 Apple silicon 性能和 Metal 中现代图形 API 的加持下,Mac 的游戏表现得到了极大改变。
同时 Feral Interactive 还承诺,只要在技术和商业上是可行的,他们会继续为配备英特尔处理器的 Mac 提供支持。只是,随着游戏对硬件的要求越来越高,他们也觉得将停止对英特尔处理器 Mac 的支持,或许已经不远了。
至于 Apple Silicon Mac 的前景和 Mac 游戏的未来,Feral 十分乐观,“我们热衷于其作为游戏平台的新功能。我们打算继续专注于为平台带来出色的游戏,使它们尽可能好地运行,并长期支持它们。”