芯片危机,华为打出“云手机”的牌
近期华为旗下的华为推出了一款新的产品,云手机CPH(Cloud Phone)。按照官方的说法是基于华为云裸金属服务器虚拟出的带有原生安卓操作系统。通俗点说,云手机CPH是通过虚拟化的技术划分出一定的服务器资源去模拟一台安卓手机的所有行为,这里虚拟机加载的并不是华为自己的EMUI系统,而是原生的安卓系统。
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个人感觉,推出此产品也许是对华为消费终端高端芯片断供的一种应对。在没有了7纳米制程的高端的麒麟系列的,华为手机如何在市场竞争中不过度处于劣势,推出云手机CPH也许是一个无奈的选择。在网络允许的情况下,低配的手机充当本地显示器(包括触摸屏反馈),所有的大规模计算和数据存储均可以使用在大型服务器上运行的虚拟机实现。
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华为这种探索性的尝试其实在自己的EMUI系统手机早期就有过一些尝试,手机可以通过客户端访问一台预装了Windows 虚拟云端PC设备,更高的实现手机的移动办公(个人使用过,不过手机的屏幕大小决定了操作精度很难像普通PC一样。云PC看文件还可以,如果要编写一些东西或者制图,真的基本上要被逼疯。)。从云手机依然可以通过VNC(最早用于远程桌面级的协助,在IT运维领域有着悠久的使用历史)进行访问这一点上,我们不难推测出云手机CPH与之前的云PC就是一类的东西,最大的区别就是使用的操作系统不一样。
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目前市场上最常见的手机厂商使用云的方式都是存储云,也就是将用户的信息在网络上进行备份。当设备出现灾难性的故障的时候,可以通网络备份随时进行数据恢复。这就不难看出,华为推出的云手机CPH还是有一定的突破的。其中最难的就是解决通信系统的延时问题,与本地手机处理算力不同,云手机CPH所有的信息交互都是与远程服务器的信息交互。如果不能良好的解决延时问题,客户的一些操作就有有明显的延滞感。这种延滞感对于习惯了现在智能手机流畅UI体验的用户也许是难以忍受的,不过还好华为本身就是一家电信解决方案提供商,相信在旗下华为云这方面的优化应该有自己的解决方案(这也是其他手机厂商不具备的优势)。即便如此,调整华为云IDC的优先级的标签是必不可免的,对于云手机CPH的数据高优先级才能最大程度上保证用户交互的流程。
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云手机CPH目前有“云手机服务器”和“云手游服务器”两大类的实例可供客户选择。两类实例提供的分辨率都是720x1280,之所以没有采用更大的分辨率也是考虑到网络传输工程中带宽的消耗。毕竟目前采用的不是将处理过的数据回传之后本地显示,而采用了将远程处理的反馈结果以视频流的方式进行回传。既然是视频流的传输,那么降低分辨率减少带宽需求从而更好的保障实时性就是不二选择。毕竟看在线视频可以有缓冲,但是这种远程操作,一点延时都是很难忍受的(玩竞技手游的小伙伴都知道原因的)。“云手机服务器”的实例列表中内存配置都不高,“云手游服务器”就是有更高GPU配置的实例最高的内存位8G。不过“云手游服务器”的应用我并不是特别看好,毕竟现在很多游戏都追求高帧率和低延时,通过视频画面回传的一般都是24帧或者30帧,整体的游戏体验应该远不如本地运行结果。如果有体验过“云手游服务器”的小伙伴可以来留言说一下你们的感受。
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笔者在之前尝试过智能电视上的有游戏机应用,在1000M的家庭宽带尝试过玩云端的PS游戏机,一些3A变得一帧一帧的卡,操作明显都有半秒所有的延时。也许是提供云游戏的服务商的IDC和我的宽带运营商的边界路由的问题,或者是IDC距离我的物理距离较远(物理的光纤距离和设备跳数都会让延时变高,我们家庭的光纤的无源光网络的PON设备的上行数据优先级一般都不高,也许会造成操作延时)。与游戏机相比,“云手游服务器”的分辨率会低一些,加上画质并不如一些3A大作,相信体验会好一些,但一些渲染之后的特效经过视频流的压缩后是否还保留多少就是个未知数了。
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而且虽然现在是有体验试用,但是云手机CPH却实实在在是一个华为的收费产品。无论是年付还是月付,终究还是需要消费者掏钱的。假设,如果非要使用低配的手机搭配云服务才能和当前的高端芯片的手机本地的运行效果,那么是不是手机就可以免费发放了呢?否则必须用付费的云服务才能勉强实现当今普遍适应的高端智能手机的功能,有多少人还愿意只为一个民族品牌的理由买单呢?
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