外链代发包收录,纯手工外链代发就找老客外链吧

站长新闻

您的位置:老客外链吧 > 站长新闻 >

Windows 掌机真的是智商税吗?

文章来源:未知 作者:老铁seo 人气:11 时间2022-09-29 22:45:42

如果我们要回溯游戏掌机的诞生史,就需要将时间线拉回到 1976 年。由美国美泰公司开发的 Mattel Electronics Handheld Games 系列产品,是最早将 LED 应用在电子游戏的掌机始祖。

掌机自诞生伊始,掌机便凭借着便携性和独特的游戏体验,在 PC、游戏主机当道的时代占据着一席之地。

我记得当时价格就 1000 多元,是每个男孩儿梦想 图源:网络

现在又流行起来了各种开源掌机 图源:淘宝

但当索尼开始放弃掌机市场,我们开始意识到,掌机想要做好仅靠性能是完全不够的,游戏阵容、软件生态才是掌机的核心竞争力。

智能手机的诞生和发展进一步扩大了进入掌机行业的门槛,传统的掌机市场自 2010 年起就出现了大幅度收缩。目前可以称之为成功的两款机型 —— 任天堂出品的 Nintendo Switch 和 Valve 推出的 Steam Deck,其中 Switch 作为掌机中的一个异类我们暂且不表,Steam Deck 正在走的路反而更具讨论价值。

没有上游的游戏开发者为设备开发专属游戏该怎么办?常规的两种思路:

1、提高设备性能,以运作现成的 Windows 系统,解决游戏阵容问题,这是大部分 Win 掌机在做的事情。

2、优化现有的全平台游戏以及自身设备以适应这种游戏,这是 Steam Deck 在走的路。

搭载 Windows 系统终究是一种投机取巧

现实情况是,Win 掌机厂商在并行使用两种思路设计产品,只不过侧重点有所不同。

就以 AYANEO 最新发布的 AYANEO2 为例,它所搭载的 AMD Ryzen 7 6800U 处理器以及 50.25Wh 的电池为的就是提供还不错的性能。

同时,基于 Linux 系统、AYANEO 推出自主研发的 AYANEO OS,AYANEO 宣称玩家在这套系统上可拥有更高效的运行效率、更低的功耗、更优雅的交互界面,以及更沉浸的使用体验。

我们可以看到 AYANEO 为了用户体验和游戏兼容性上做出的优化,也正向肯定它的努力以及所获得的成果,但仍然无法规避掉的是它采用与电脑相同的架构,运行电脑系统,本质上依旧是一款以 Windows 系统为基底的产品。

图源:AYANEO

无论是 AYANEO、OnexPlayer 还是 GPD,这一类品牌旗下采用 Windows 系统或支持安装 Windows 系统的产品,在游戏生态方面可以直接调用 PC 端的游戏库,Windows 笔记本能运行的游戏,这些 Windows 掌机也同样都能运行。并且,成熟的 Windows 系统也降低了这些品牌的开发难度和开发成本。

只不过,Win 掌机毕竟是一种解决游戏阵容不足的取巧方式,并且 Windows 毕竟不是专为游戏和游戏掌机而开发的系统,将系统移植到掌机上仍需要厂商进行大量的适配。需要注意的是,蓝屏、软件闪退、自动更新、驱动不兼容,缺失驱动文件等所有 Windows 电脑在安装和运行游戏的过程中会遇到的一切问题都可能在它身上出现。

这场直播时间为 8 个多小时,尾巴大叔基本上一直处于亢奋状态 图源:微博

而 Win 掌机的品牌方由于体量原因,面对芯片厂商没有议价权,基本上是供应链有什么,他们就用什么。因此,早期 Win 掌机受供电与体积的限制,通常只能采用移动平台,Intel UHD Graphics 核显羸弱的性能也仅能喂饱一些配置要求较低的独立游戏或模拟器。

直到苏妈干了一件利好轻薄本和 Win 掌机的事情,推出了低功耗、高能效比的 APU 方案。可以说直到 AMD Ryzen 4000 系列的出现,Win 掌机开发商才算拥有一个性能与功耗表现较为出色的芯片方案,Win 掌机也才终于拥有运行 3A 游戏的基本能力。

初代 Win 掌机都是使用的这种游戏键位布局 玩过的都知道,基本是反人类操作 图源:网络

以 AYANEO 2 搭载的 AMDRyzen 7 6800U 处理器为例,采用了 6nm 工艺、Zen3+CPU 架构,8 核心 16 线程,频率 2.7-4.GHz,二级缓存 4MB,三级缓存 16MB,同时集成 Radeon 680M GPU,RDNA2 架构,12 个单元 768 个流处理器,然而 RDNA2 核显性能也可以相当于笔记本上的 GTX 1650。

而 Steam Deck 则是在优化上下了不少功夫。SteamDeck 采用的是 AMD Zen2 架构的 4 核 8 线程处理芯片,而 GPU 部分则使用了 8 组 AMD RDNA2 计算单元,浮点运算能力最高可达 1.6 TFlops FP32。属于一款 AMD 为 Steam Deck 定制的一款芯片,性能并不高。

但 Valve 通过强大的开发者渠道,令部分游戏对 Steam Deck 专门优化过,同时通过 Steam OS 提供的既便捷又精细的能耗控制系统,将部分主动权交给了用户。玩家自己可以选择高画质高功耗的运行游戏,也可以选择低画质低功耗的运行。既满足了追求体验玩家,也满足了更注重便携的玩家,可谓是双赢。

游戏掌机为什么还要跟智能手机同台竞技

对于硬核玩家来说,掌机和手机完全不存在竞争关系。但被智能手机体验教育过的用户,也很难接受一款续航只有几小时、重量动则 600g 以上的游戏掌机。

如今的 Win 掌机续航大致在 2-8 小时续航(运行负载不同导致续航时间波动明显),并且重量大多都在 600g 以上,(Steam Deck 重量大约 669 克,AYANEO 2 大约 680g,Switch 重量约 398 克),与重量不超过 250g 的手机相比,游戏掌机显然还有很大的进步空间。

就像当年世嘉推出的 Game Gear,由于在当时配备了极为先进的彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,游戏可持续的时间也只有短短的 3 小时,远不及当时 GB 长达 8 小时的续航时间,成了 GAMEGEAR 最大的硬伤,无论世嘉如何在软件方面投入都难以扭转不利局面。

当然,最重要的是,随着智能手机处理器性能的飞速提升,在庞大的手机市场诱惑下,越来越多的游戏开发商选择将游戏移植到移动端。毕竟移动端游戏营收超越 PC 端早就成为不争的事实。

2012 年,当端游大厂还在讨论是否要进军手游的时候,《神仙道》iOS 版推出,成为横版 RPG 页游在移动平台的第一款试水产品。随后,如《传奇》《星辰变》《梦幻诛仙》等老牌客户端游戏,也开始进行跨平台尝试。

联系我们

在线服务 外链咨询 二维码

扫码添加微信:juxia_com