我 HTTP 协议用的好好的,为什么还要用 RPC 协议?
不少解释显得非常官方,我相信大家在各种平台上也都看到过,解释了又好像没解释,都在用一个我们不认识的概念去解释另外一个我们不认识的概念,懂的人不需要看,不懂的人看了还是不懂。
这种看了,又好像没看的感觉,云里雾里的很难受,我懂。
为了避免大家有强烈的审丑疲劳,今天我们来尝试重新换个方式讲一讲。
从 TCP 聊起
作为一个程序员,假设我们需要在 A 电脑的进程发一段数据到 B 电脑的进程,我们一般会在代码里使用 socket 进行编程。
这时候,我们可选项一般也就 TCP 和 UDP 二选一。TCP 可靠,UDP 不可靠。除非是马总这种神级程序员(早期 QQ 大量使用 UDP),否则,只要稍微对可靠性有些要求,普通人一般无脑选 TCP 就对了。
类似下面这样。
fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
其中 SOCK_STREAM,是指使用字节流传输数据,说白了就是 TCP 协议。
在定义了 socket 之后,我们就可以愉快的对这个 socket 进行操作,比如用 bind () 绑定 IP 端口,用 connect () 发起建连。
▲ 握手建立连接流程
在连接建立之后,我们就可以使用 send () 发送数据,recv () 接收数据。
光这样一个纯裸的 TCP 连接,就可以做到收发数据了,那是不是就够了?
不行,这么用会有问题。
使用纯裸 TCP 会有什么问题
八股文常背,TCP 是有三个特点,面向连接、可靠、基于字节流。
▲ TCP 是什么
这三个特点真的概括的非常精辟,这个八股文我们没白背。
每个特点展开都能聊一篇文章,而今天我们需要关注的是基于字节流这一点。
字节流可以理解为一个双向的通道里流淌的数据,这个数据其实就是我们常说的二进制数据,简单来说就是一大堆 01 串。纯裸 TCP 收发的这些 01 串之间是没有任何边界的,你根本不知道到哪个地方才算一条完整消息。
▲ 01 二进制字节流
正因为这个没有任何边界的特点,所以当我们选择使用 TCP 发送 "夏洛" 和 "特烦恼" 的时候,接收端收到的就是 "夏洛特烦恼",这时候接收端没发区分你是想要表达 "夏洛"+"特烦恼" 还是 "夏洛特"+"烦恼"。
▲ 消息对比
这就是所谓的粘包问题,之前也写过一篇专门的文章聊过这个问题。
说这个的目的是为了告诉大家,纯裸 TCP 是不能直接拿来用的,你需要在这个基础上加入一些自定义的规则,用于区分消息边界。
于是我们会把每条要发送的数据都包装一下,比如加入消息头,消息头里写清楚一个完整的包长度是多少,根据这个长度可以继续接收数据,截取出来后它们就是我们真正要传输的消息体。
▲ 消息边界长度标志
而这里头提到的消息头,还可以放各种东西,比如消息体是否被压缩过和消息体格式之类的,只要上下游都约定好了,互相都认就可以了,这就是所谓的协议。
每个使用 TCP 的项目都可能会定义一套类似这样的协议解析标准,他们可能有区别,但原理都类似。
于是基于 TCP,就衍生了非常多的协议,比如 HTTP 和 RPC。
HTTP 和 RPC
我们回过头来看网络的分层图。
▲ 四层网络协议
TCP 是传输层的协议,而基于 TCP 造出来的 HTTP 和各类 RPC 协议,它们都只是定义了不同消息格式的应用层协议而已。
HTTP 协议(Hyper Text Transfer Protocol),又叫做超文本传输协议。我们用的比较多,平时上网在浏览器上敲个网址就能访问网页,这里用到的就是 HTTP 协议。
▲ HTTP 调用
而 RPC(Remote Procedure Call),又叫做远程过程调用。它本身并不是一个具体的协议,而是一种调用方式。
举个例子,我们平时调用一个本地方法就像下面这样。
res = localFunc(req)
如果现在这不是个本地方法,而是个远端服务器暴露出来的一个方法 remoteFunc,如果我们还能像调用本地方法那样去调用它,这样就可以屏蔽掉一些网络细节,用起来更方便,岂不美哉?
res = remoteFunc(req)
▲ RPC 可以像调用本地方法那样调用远端方法
基于这个思路,大佬们造出了非常多款式的 RPC 协议,比如比较有名的 gRPC,thrift。
值得注意的是,虽然大部分 RPC 协议底层使用 TCP,但实际上它们不一定非得使用 TCP,改用 UDP 或者 HTTP,其实也可以做到类似的功能。
▲ 基于 TCP 协议的 HTTP 和 RPC 协议
到这里,我们回到文章标题的问题。
既然有 HTTP 协议,为什么还要有 RPC?
其实,TCP 是 70 年代出来的协议,而 HTTP 是 90 年代才开始流行的。而直接使用裸 TCP 会有问题,可想而知,这中间这么多年有多少自定义的协议,而这里面就有 80 年代出来的 RPC。
所以我们该问的不是既然有 HTTP 协议为什么要有 RPC,而是为什么有 RPC 还要有 HTTP 协议。
那既然有 RPC 了,为什么还要有 HTTP 呢?
现在电脑上装的各种联网软件,比如 xx 管家,xx 卫士,它们都作为客户端(client)需要跟服务端(server)建立连接收发消息,此时都会用到应用层协议,在这种 client/server (c/s) 架构下,它们可以使用自家造的 RPC 协议,因为它只管连自己公司的服务器就 ok 了。
但有个软件不同,浏览器(browser),不管是 chrome 还是 IE,它们不仅要能访问自家公司的服务器(server),还需要访问其他公司的网站服务器,因此它们需要有个统一的标准,不然大家没法交流。于是,HTTP 就是那个时代用于统一 browser/server (b/s) 的协议。
也就是说在多年以前,HTTP 主要用于 b / s 架构,而 RPC 更多用于 c / s 架构。但现在其实已经没分那么清了,b / s 和 c / s 在慢慢融合。很多软件同时支持多端,比如某度云盘,既要支持网页版,还要支持手机端和 pc 端,如果通信协议都用 HTTP 的话,那服务器只用同一套就够了。而 RPC 就开始退居幕后,一般用于公司内部集群里,各个微服务之间的通讯。
那这么说的话,都用 HTTP 得了,还用什么 RPC?
仿佛又回到了文章开头的样子,那这就要从它们之间的区别开始说起。
HTTP 和 RPC 有什么区别
我们来看看 RPC 和 HTTP 区别比较明显的几个点。
服务发现
首先要向某个服务器发起请求,你得先建立连接,而建立连接的前提是,你得知道 IP 地址和端口。这个找到服务对应的 IP 端口的过程,其实就是服务发现。
在 HTTP 中,你知道服务的域名,就可以通过 DNS 服务去解析得到它背后的 IP 地址,默认 80 端口。
而 RPC 的话,就有些区别,一般会有专门的中间服务去保存服务名和 IP 信息,比如 consul 或者 etcd,甚至是 redis。想要访问某个服务,就去这些中间服务去获得 IP 和端口信息。由于 dns 也是服务发现的一种,所以也有基于 dns 去做服务发现的组件,比如 CoreDNS。
可以看出服务发现这一块,两者是有些区别,但不太能分高低。
底层连接形式
以主流的 HTTP1.1 协议为例,其默认在建立底层 TCP 连接之后会一直保持这个连接(keep alive),之后的请求和响应都会复用这条连接。
而 RPC 协议,也跟 HTTP 类似,也是通过建立 TCP 长链接进行数据交互,但不同的地方在于,RPC 协议一般还会再建个连接池,在请求量大的时候,建立多条连接放在池内,要发数据的时候就从池里取一条连接出来,用完放回去,下次再复用,可以说非常环保。
▲ connection_pool
由于连接池有利于提升网络请求性能,所以不少编程语言的网络库里都会给 HTTP 加个连接池,比如 go 就是这么干的。
可以看出这一块两者也没太大区别,所以也不是关键。
传输的内容
基于 TCP 传输的消息,说到底,无非都是消息头 header 和消息体 body。
header 是用于标记一些特殊信息,其中最重要的是消息体长度。
body 则是放我们真正需要传输的内容,而这些内容只能是二进制 01 串,毕竟计算机只认识这玩意。所以 TCP 传字符串和数字都问题不大,因为字符串可以转成编码再变成 01 串,而数字本身也能直接转为二进制。但结构体呢,我们得想个办法将它也转为二进制 01 串,这样的方案现在也有很多现成的,比如 json,protobuf。
这个将结构体转为二进制数组的过程就叫序列化,反过来将二进制数组复原成结构体的过程叫反序列化。
▲ 序列化和反序列化
对于主流的 HTTP1.1,虽然它现在叫超文本协议,支持音频视频,但 HTTP 设计初是用于做网页文本展示的,所以它传的内容以字符串为主。header 和 body 都是如此。在 body 这块,它使用 json 来序列化结构体数据。
我们可以随便截个图直观看下。
▲ HTTP 报文
可以看到这里面的内容非常多的冗余,显得非常啰嗦。最明显的,像 header 里的那些信息,其实如果我们约定好头部的第几位是 content-type,就不需要每次都真的把 "content-type" 这个字段都传过来,类似的情况其实在 body 的 json 结构里也特别明显。
而 RPC,因为它定制化程度更高,可以采用体积更小的 protobuf 或其他序列化协议去保存结构体数据,同时也不需要像 HTTP 那样考虑各种浏览器行为,比如 302 重定向跳转啥的。因此性能也会更好一些,这也是在公司内部微服务中抛弃 HTTP,选择使用 RPC 的最主要原因。
▲ HTTP 原理
▲ RPC 原理
当然上面说的 HTTP,其实特指的是现在主流使用的 HTTP1.1,HTTP2 在前者的基础上做了很多改进,所以性能可能比很多 RPC 协议还要好,甚至连 gRPC 底层都直接用的 HTTP2。
那么问题又来了。
为什么既然有了 HTTP2,还要有 RPC 协议?
这个是由于 HTTP2 是 2015 年出来的。那时候很多公司内部的 RPC 协议都已经跑了好些年了,基于历史原因,一般也没必要去换了。
总结
纯裸 TCP 是能收发数据,但它是个无边界的数据流,上层需要定义消息格式用于定义消息边界。于是就有了各种协议,HTTP 和各类 RPC 协议就是在 TCP 之上定义的应用层协议。
RPC 本质上不算是协议,而是一种调用方式,而像 gRPC 和 thrift 这样的具体实现,才是协议,它们是实现了 RPC 调用的协议。目的是希望程序员能像调用本地方法那样去调用远端的服务方法。同时 RPC 有很多种实现方式,不一定非得基于 TCP 协议。
从发展历史来说,HTTP 主要用于 b / s 架构,而 RPC 更多用于 c / s 架构。但现在其实已经没分那么清了,b / s 和 c / s 在慢慢融合。很多软件同时支持多端,所以对外一般用 HTTP 协议,而内部集群的微服务之间则采用 RPC 协议进行通讯。
RPC 其实比 HTTP 出现的要早,且比目前主流的 HTTP1.1 性能要更好,所以大部分公司内部都还在使用 RPC。
HTTP2.0 在 HTTP1.1 的基础上做了优化,性能可能比很多 RPC 协议都要好,但由于是这几年才出来的,所以也不太可能取代掉 RPC。
最后留个问题吧,大家有没有发现,不管是 HTTP 还是 RPC,它们都有个特点,那就是消息都是客户端请求,服务端响应。客户端没问,服务端肯定就不答,这就有点僵了,但现实中肯定有需要下游主动发送消息给上游的场景,比如打个网页游戏,站在那啥也不操作,怪也会主动攻击我,这种情况该怎么办呢?