这位传奇人物的经历告诉我们,打工也可以是一种创业
打工人打工魂,悄悄惊艳所有人。不甘于平凡的打工人,有着满腔追随创业梦的热情,在没有雄厚资金和退路的情况下,或许会有一种创业方式,更容易成功,失败了风险也不会太大。
约翰·汉克(John Hanke)可以说是游戏界不可忽视的传奇人物,你或许没有听说过他的名字,但是你一定有听说过他领衔制作的游戏《精灵宝可梦GO》。这个极具创奇色彩的成功企业家,也有着一段曲折跌宕的创业经历。
约翰·汉克出生于美国德克萨斯州,从小就是一名学霸,并以优异成绩考入美国德州大学奥斯汀分校。毕业后他曾在华盛顿和缅甸为美国外交部门工作,后来在加州伯克利攻读MBA。这时的他,开始展现天才般的创造力,凭借着他对游戏的无限热爱,与朋友共同开发了世界上第一款多人在线网络游戏《子午线59》。如果把互联网游戏进化史比喻成人类进化史,那1996年发行的《子午线59》的地位就像是穴居人(最初人类进化的一个阶段)。但是在当时复杂的环境下,没有雄厚资金和强大背景的约翰·汉克,没能很好地去推广和完善这款游戏,他最后只能选择卖给别人并转战更大的创业项目。
往后的几年里,年轻的约翰•汉克先后合伙创办Big Network与Keyhole两个项目。而21世纪初正是互联网初创公司棘地荆天的时期,大量新网络公司面临着资金断裂的巨大压力纷纷倒闭。约翰汉克最后还是失败了,两个创业项目均被收购。
其中一个项目Keyhole(锁眼)被行业巨头Google(谷歌)公司收购,这也成为约翰汉克创业人生中的一个重要的转折点。此时的他已经明白自己终究还是势单力薄,无法在这举步维艰的时代大展拳脚。2004年,汉克决定跟随锁眼项目进入谷歌公司,后担任地理部门副总裁。
有着丰富经验的汉克,和财大气粗、技术强大的谷歌,在短短一年不到的时间里,锁眼被重新包装以“谷歌地球”之名推出,一时之间人尽皆知。那时的人们第一次用谷歌地球从太空中鸟瞰自己的家,感叹科技是如此发达,数以百万的用户一度让谷歌服务器瘫痪。以前难以解决的项目投资问题,在谷歌这里,好像都变得简单了。至此,汉克在谷歌地理团队一干就是六年,他让谷歌地球和谷歌地图成为了世界上最具影响力的地图软件。
摸爬滚打十多年,终于让汉克变成了资深3D地图专家,但他心里一直怀着年少时的游戏梦,让热爱游戏的他重回游戏开发之旅。约翰汉克决定从keyholo脱离,成立“Niantic实验室”。这时的他已经不再像十多年前创业初期那样孤军奋战了,他的身后强大的谷歌。借助谷歌的资金和技术支持,与当时大名鼎鼎的任天堂公司合作共同开发了《精灵宝可梦GO》。游戏一经降世,火爆全球。2016这年,游戏只上线了一个月就荣获了五项吉尼斯世界纪录认证。“在技术能力方面,谷歌的资源令我们受益匪浅,”汉克说,在独立后与大公司的合作“一切都变得简单了,”他说,“因为,谷歌毕竟是谷歌。”
看到这里的朋友们应该都懂得了,资源和平台有多重要。有很多人看到别人白手起家,也开始满腔热血地想创造自己一番事业。可是你有没有好好审视过自己:是否有资源?是否有渠道或是人脉?空有一番雄心壮志往往会使你头破血流。或许你会说,在企业内部创业,不还是等于给老板打工吗?其实不然,学会资源整合是创业成功的重要一步。在你一穷二白的时候,一个合适的平台足够让你展现优秀的能力并迅速脱颖而出。利用平台积累了经验、人脉和声誉,再出来自己单干,投资人、合伙人就会自动找上门了。如果约翰•汉克没有选择进入谷歌,势单力薄的他有再好的创意,都难以突破技术和资金的窘境。或许他只是平凡的小游戏开发者,而不是成为赫赫有名的“地图大师”和“游戏名匠”了。
在创业过程中,风险的存在是必然的,创业失败的概率是很大的。然而在企业的平台上创业,既能为企业创造收益,又能实现自己的创业梦。这种方式成功概率更大风险更小,何乐而不为呢?
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