曲率驱动能实现吗 《三体》中的曲率驱动能实现吗?
《三体》中的曲率驱动能实现吗?
曲率驱动目前来说还只是写在纸面上的理论猜想而已,现有的基础理论还无法验证它的有效性。与其讨论能不能实现,还不如讨论下什么理论能支撑这门技术来的实在。
求教曲率驱动?
曲率驱动可以让时空在围绕飞船的四周发生弯曲,从而在其面前形成一个缩小版的空间,以及在其后方膨胀了的空间。与此同时,飞船本身将停留在由平滑时空组成的“气泡”内,这里的时空曲率不受影响。
以下是其基础理论:
宇宙的空间并不是平坦的,而是存在着曲率(曲率为曲率半径的倒数,曲率越大表示弯曲程度越大),如果把宇宙的整体想象为一张大膜,这张膜的表面是弧形的,整张膜甚至可能是一个封闭的肥皂泡。虽然膜的局部看似平面,但空间曲率还是无处不在。一艘处于太空中的飞船,如果能够利用某种方式把它后面的一部分空间烫平,减小其曲率,那么飞船就会被前方曲率更大的空间拉过去,这就是曲率驱动。
一个物理原理类似的实验可以让曲率驱动变得通俗易懂。首先,用纸折出一只小船,然后在小船尾部穿一个孔,塞入一块肥皂,放到水中,你会发现,小船在自动往前航行。这是因为肥皂溶解于水,降低了后方的水面张力,小船则被前方较大的张力拉过去。曲率驱动与此相似,减少飞船后方的曲率,飞船便会被前方更大的空间拖动。
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