王者荣耀:前期都强,但盘古却没有云中君火?差在不能无视地形?
原因就是两个英雄的打法问题:二人一个适合单排,一个适合组排;一个能打野核,一个只能打蓝领体系。一个可以孤儿打法,一个得围绕队友节奏打。
而且高端局的人比低端局少太多太多了,1800分和50星以上的人占比不到总用户的1%吧?甚至更少。
盘古,首先这个英雄是当不了野核的,或者说在KPL或五人开黑这样的局里他当不了野核,只能作为前期抢节奏、后期利用机制的工具人。
而路人局盘古想要胜利需要依赖于队友的配合,这就又回到了之前第一句话,盘古的战术体系多半在KPL或五排车队里使用。单排选个盘古类似于选个老虎,甚至不如老虎,老虎的双形态加越墙位移起码能保证容错率。而盘古入侵需要队友配合,打团战需要队友配合,就算队友配合的好也不一定能转化成优势。他还不像韩信这样的孤儿打法英雄,自己拿了优势可以carry。路人局,就算盘古自己碾压经济两千,还得考虑怎么跟队友一起建立优势。
云中君,这个英雄太适合单排了。首先技能机制就决定了无论单排还是组排都可以变成孤儿打法的英雄。无视地形、加速冲刺、免控、无法选中和流血效果,这几个词放到一起就决定了云中君的打法。容错率高、机动性强、伤害爆炸有持续性、易切C、有能力出场。这些特点决定了云中君就是单排利器。
所以,同样是流血,云中君是打起来了你不能跑只能跟我皇城pk越跑伤害越高,盘古是越肉流血效果越痛,但很明显云中君的流血伤害比盘古伤害高很多,毕竟谁会去打肉
说个比较有意思的,这两个英雄想要造成流血,云中君需要起飞,盘古需要有斧子,其中云中君只要需要他的时候基本可以飞得起来,盘古a英雄十下(每二十秒恢复一下),斧子就要充能30秒,意味着用完斧子有30秒真空期
云中君的二技能免控加伤害(抵挡控制恢复气息)、大招控制加伤害加无敌。(恢复一半多气息)
盘古二技能和大招都有独一无二的缴械,大招身边有多少队友可以劈出多少道痕,但cd很久。
云中君优点:打野快偷野快、容易起飞无视地形、对单体伤害高抓单强、打不过还能大招撤出来、打一套cd快
缺点:没有太大aoe伤害、特别依赖飞起来一变走地鸡就无了、没有什么控制、身板脆。
盘古优点:独一无二的缴械让你不能平a、控制较多、身板比其他刺客打野更硬(有无敌可以半肉)、不用出吸血技能自带续航、打肉痛、抓单不弱。
缺点:缴械只能克制靠平a的英雄先选容易被针对、一个净化的事、技能cd太长、难切c、很吃队友配合。。
所以又回到我开头说的,云中君野核抓单强,能独自偷野吃光所有钱一个人切到c,盘古更多是蓝领野加团队配合,能吃最少的钱配合队友打团有巨大作用。
说白了,云中君不太吃队友可以孤儿打法拼命吃钱上限高,盘古再怎么吃经济没有队友大招也只能劈一道横而且难切c。
总结就是:云中君可以用孤儿打法一路经济碾压到游戏结束,无视地形和吸血刀续航太适合反野了。伤害爆炸,还有无法选中。反到野你们就爆炸,反不到野就跑路,我无视地形你还抓不到我。就算我重新回自己野区刷经济脏线,由于流血和无视地形也不会落后你多少节奏。团战我基本是冲刺A两下,大招出场就完了,残了就飞走吸血。大家有没有发现,单排的时候,不管云中君是大神还是一般选手,前期优势还是劣势,这个英雄经济总是不差,因为实在是太适合刷钱了。
但盘古还得考虑队友是否能跟上节奏,云中君1级被反蹲,留一个一技能可以越龙坑逃跑,盘古直接交代在里面。当然如果是五排的话,盘古就可以爽的飞起来。再一点,单排的盘古后期总需要跟队友的节奏保持一致,一个人掀不起什么大风浪。五排你看看,你敢针对盘古吗?辅助和C位分分钟在他身后教你做人。五排的盘古能把对面常规阵容打成傻子,单排的盘古队友看你像傻子。