王者荣耀:为什么貂蝉玩家两极分化严重?会玩和不会玩,差多少
因为貂蝉有一个很有趣的现象,就是这个英雄看起来很简单,给人一种有手就行的感觉。貂蝉的两极分化确实非常严重,一方面高低分段的环境不同,二者英雄本身不适合版本。
先说高低分段的环境,高分段蓝领打野二级让蓝,两分钟让二蓝都是常事,但是问题来了,貂蝉太容易针对了,你拿貂蝉,我拿高渐离行不行,我拿杨玉环行不行,前者阵地战更强,后者直接玩拉扯,根本打不着。甚至,还可以直接边路拿个哪吒,无脑飞你。
而低分段呢?节奏缓慢,貂蝉可以平稳发育,但这就又引出了一个问题:节奏过慢导致容易拖到大后期,一旦射手起来,貂蝉还是被当弟弟打。
随后就是英雄本身的问题,你见过哪个打输出的法师,会做2件甚至3、4件功能装?(圣杯+血书+金身+冰心),貂蝉这英雄的出装,目前见到的国服貂蝉都是这样做的。
cd鞋→双cd书→血书→魔抗鞋→大帽子→时光法杖→金身
我问你这样的出装有输出吗?更何况,倘若对手站位不傻,不低端局总是聚在一起,貂蝉的技能基本上就是雨露均沾,谁都打不死。
所以这也是为什么貂蝉两极分化大的原因,要么碰到难打的阵容直接被打爆,要么就碰到憨憨直接乱杀。
再来分析分析貂蝉的优缺点:
优点:貂蝉的位移多,单挑强,叠加伤害高。
她作为法刺,和敌方射手、法师单挑是有大优势的。可以说只要和对方脆皮贴脸了,212121就干死了。
另外,作为法师,貂蝉的位移多,带来的好处就是可以防范关羽,元歌这样的赖皮突进英雄。关羽打貂蝉就感觉,谁也打不死谁。
弱点其实也很明显:首先就是前期缺蓝,缺cd,出圣杯没伤害,拿蓝野王起不来,不拿蓝貂蝉前期战五渣。我之前看过一晚上的国服貂蝉直播,发现貂蝉主播基本都是双排或者三排的,直接2级拿蓝,这样他前期伤害乏力的问题就解决了。不过对于普通玩家来说,如果自己没有碾压当前分段的实力和自信,多半还是不敢,或者不想去拿第一个蓝的。
其次,没有对比就没有伤害。相对比上官婉儿和不知火舞,貂蝉的输出环境可以说极其恶劣,常常要直面对方最猛的火力,和针对性的控制。火舞的控制、爆发、速度都是刚正面的那种,瞬秒,容易和队友配合抓人,秒人。婉儿四级的伤害,游走能力也很强,虽然后期有点乏力,但是对落单的脆皮还是有远程单点秒杀能力的。相比之下,貂蝉的能力就有些尴尬了。比如偶遇到一个半血韩信,婉儿见1233333带走了,火舞21闪带走了,貂蝉就只能21,然后眼睁睁的看着韩信溜走。貂蝉只能说伤害更持久,更加灵活。
再其次,貂蝉在后期和大后期的发挥,容错率很低,有点类似于后期的公孙离的感觉。就是你说她强吧,她被黄忠三炮打残。你说她不强吧,她开了逐日把黄忠秒了。
而且貂蝉看上去技能机制简单但是却相当难玩,她不像后羿猴子那样的在很多情况下都比较吃香。
貂蝉强是慕容置疑的,但是她不能乱杀,相比其他法刺而言,貂蝉只是打团能力比较强,刺客把ADC切死后几乎就什么大的威胁了,边坦对于貂蝉来说简直切菜。
貂蝉在打敌方爆发性的英雄的时候,只能后手,要是打先手的话人家肯定第一反应是能跑就跑,但凡敌人有个位移的二技能都得看着点放,想秀起来不是只需要技术,还得意识到位,知道什么时候可以秀。
强调一下
不是说只要意识好技术好就能克服一切问题去秀,真正有意识的从敌方选英雄的时候就知道该不该用貂蝉了 。要是环境太差真的就别玩那种高难度高风险高收益的英雄了。
想玩好貂蝉并不难,但是你想把貂蝉玩的成了猴子后羿经济起来随便那样乱杀的英雄,还是算了吧。
一位英雄角色的强弱在游戏中的表现是和玩家自身水平密切挂钩的。貂蝉的2技能有着极高的上限,甚至没有上限,越强的玩家,操作性越高。
水平较弱的玩家,基本都是哪个技能亮了点哪里。尤其在团战中很容易乱了方寸。要用2技能躲控,躲致命伤害等等早就抛到九霄云外了。