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轻量化+社交性,荒野乱斗有着成为下一款全民手游的潜力

文章来源:手游排行榜 作者:手游排行榜 人气:13 时间2020-07-04 18:12:31

近日,RNG俱乐部英雄联盟分部职业选手UZI退役引发了热议,作为LPL赛区的元老级人物,UZI退役成为了各大论坛的讨论话题,无数国内外明星送上祝福,样式也放出来对UZI的采访。这既是UZI的影响力,也是MOBA游戏的影响力。

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从2022年杭州第19届亚运会电子竞技纳为正式比赛项目,成都、上海等地纷纷打造"电竞之都",新浪微博电竞热度在文娱方面排第四,教育部新增加电竞专业……电竞逐渐被社会认可,其中又以时下最火的MOBA类游戏为主。

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《英雄联盟》和《王者荣耀》几乎囊括了所有的用户群,上至耄耋老人,下至妇孺稚童,都是MOBA游戏忠诚的拥趸,俨然成为了全民娱乐。不过曾几何时,MOBA并不属于全民,甚至不属于主流。

1998年暴雪制作了传世经典《星际争霸》,并且首次在游戏客户端内提供了地图编辑器,一位名叫AEON64的玩家制作了一张叫做"万世浩劫"的自定义地图,地图中有三条兵线和基地,虽然只是PVE地图,但万世浩劫的设定被日后MOBA游戏所沿用。

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2002年,一位名为风杖的玩家在模仿万世浩劫做出了《魔兽争霸》自定义地图"DOTA",最早的DOTA十分简陋,完全就是把《魔兽争霸》里的英雄照搬了过来。经过无数人的努力,最终才打造出后来的《DOTA》。

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后来《DOTA》的制作人之一的羊刀创立拳头公司,又制作出了风靡全球的《英雄联盟》,俨然成为了游戏史上最成功的竞技游戏。但《DOTA》也好,《英雄联盟》也罢,其用户群大多为青少年男性,也就是传统意义的玩家们。

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因为MOBA的竞技性也就意味着需要高操作,哪怕是已经简化了很多的《英雄联盟》,对于大部分人来说,也是一款比较难的游戏。他们想要参与进来,就只能从赛事方面入手。Newzoo曾经统计过,《英雄联盟》的观赛人群中有38%都是只看比赛不玩游戏的云玩家,这个比例已经十分夸张。

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真正让MOBA走进全民的,是移动时代。移植到手机上的MOBA不断的抛弃,在保留了核心的对抗的基础上,抛弃了不少在移动端上比较复杂的操作。再加上移动端在便携性上的优势,MOBA游戏的受众也越来越广,最终集多款移动MOBA之大成者《王者荣耀》横空出世,将MOBA游戏变成了全民娱乐,这就是轻量化的胜利。

轻量化+社交性,荒野乱斗有着成为下一款全民手游的潜力

 

6月9日,也有这么一款轻量化的MOBA手游上线国服,那就是SUPERCELL所出品的《荒野乱斗》。招股靠着《部落冲突》、《皇室战争》而成为全世界最赚钱的手游公司,也把目光放到了MOBA上来。

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《荒野乱斗》的操作模式为左摇杆、右控制,选择不同定位拥有不同技能的角色后,通过普攻和释放技能来进行一场3v3的对决。《荒野乱斗》的特色就在于将轻量化做到了极致,不仅没有补刀、装备、防御塔等概念,连兵线、基地这些MOBA里的核心要素都抛弃了。

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或者说这些要素并不核心,MOBA的核心始终就只有团队合作的对抗,最常规的宝石争夺战模式中。就需要3名搭配一个合理的阵容,在游戏通过不断的团战来获取宝石,然后再用"蛇皮"走位保证自己不被击杀掉落宝石。

轻量化+社交性,荒野乱斗有着成为下一款全民手游的潜力

 

相较于一把需要20分钟左右的《王者荣耀》与《和平精英》,《荒野乱斗》一局只需要5分钟不到,上厕所、等车、吃完饭等闲暇时间,正适合用来开一把《荒野乱斗》。正是完美了利用了碎片时间,让《荒野乱斗》在上市一年就火爆全球,为SUPERCELL带来了4.22亿美元的营收。

除了轻量化外,SUPERCELL也十分看重《荒野乱斗》的社交性,早在游戏测试之初,SUPERCELL就选择了用视频制作者来推广,而不是单纯的打广告。由职业玩家、主播来搭建出社区,再发挥手游的交流优势,成为了开黑的首选。

轻量化+社交性,荒野乱斗有着成为下一款全民手游的潜力

 

去年2月,SUPERCELL CEO Ilkka Paananen就在公司年度信中强调了"社区驱动",由玩家所建立的社区不仅仅是交流的场所,也要成为游戏的灵感来源。根据官方资料显示,当时的65张地图中就有19张来自于玩家设计。

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