阴阳师:体验服清姬活动,比丘尼技能被动被删,小怪免疫挺科学
已经登陆体验服的SP清姬活动,体验服不少朋友都肝了好几天了,这个活动将会在下周三和SP清姬一起降临正式服,届时正式服的玩家们也能冲一冲。有随机SSR,希望不会是灯鹿酒送,酒吞还行,二号机技能没满。还有黑蛋和五星白蛋,最最重要的是有一件SP清姬的伴生皮,不管好不好看不管我会不会穿,但我一定要有!
而这次清姬活动,由于之前鬼王剧情,晴明、博雅、神乐和八百比丘尼四人其实是兵分三路了,所以怎样能在这个活动中让平安京F4都登场呢?官方就想出了一个"幻境",本来只有晴明一人在战斗,但是在环境中就不一样了,当晴明一个人感到危险时,与他羁绊最深的人逐个出场,在幻境中帮助他。
就是爬塔活动,最开始至于晴明一个人在爬塔,后来到了一定层数,玩家就能解锁神乐,此后解锁博雅,最后解锁八百比丘尼。爬塔变成了四个角色一起爬,效率逐渐变高,但是爬塔中的战斗难度也随之变高。
但是一开始,四个阴阳师角色技能都只有一个,并且只有技能等级只有一级,只有爬塔的时候随机掉落的道具可以提升阴阳师的技能、等级。这次爬塔的阴阳师并不是玩家自选的,玩家开始战斗后不能自己更换阴阳师。比如,当神乐移动格子,攻击范围内有一个可攻击对象时,神乐点击了攻击该怪物,那么开始战斗后也只能使用神乐去战斗。
否则,就只能让距离该怪物最远距离的晴明一步一步移过来,等到晴明的攻击范围可以攻击该怪物的时候,让晴明去攻击。这就让有的玩家不太愉快了,打PVE副本,还是晴明比较好用,其次是神乐,谁打PVE用博雅和八百比丘尼?这不是搞笑吗?于是有玩家发现,八百比丘尼的技能跟原八百比丘尼的技能有一点不一样。
原八百的"星陨"有概率降低敌方20%的生命上限,但是在这次活动中,八百比丘尼的这个效果被删掉了。为啥删掉啊?您设置的怪物不都是可以免疫效果的吗?删掉干啥,因为反正不删掉,也不会影响怪物的血量上限的,毕竟都能免疫。
不少玩家被策划这出自设自删给弄笑了,完了原来你们策划都不知道有的阴阳师效果,会被怪物免疫的啊?如果不免疫,降低20%生命上限,原怪物的生命上限是超级大,那么最后降低生命上限血量就瞬间减少八百比丘尼生命的300%,也就是差不多24w。等于八百比丘尼一使用这个技能,怪物生命瞬间没了24万。这伤害比烬天大舅一套大招砸下来还痛呢,所以也难怪策划这么上心这个"降低生命上限"了。
不仅如此,不仅是八百的"降低生命"容易被对面怪物免疫,晴明的灭也容易被怪物免疫,也不难理解。晴明的"灭"是使目标受到的伤害增加30%,有的副本本来就提高了式神们的伤害数值,如果再增加30%伤害,由于基数变大,打出来的伤害就会更大。
那么,由于阴阳师技能不同,这次爬塔也有时间限制,所以类似博雅的"影分身"肯定不能用了,会延长我方战斗的时间。所以,推荐用阴阳师们的这些技能。
晴明:星、灭、盾。打副本我们晴明大人可是认真的,纵观四个阴阳师角色,只有清明的技能设计得最适合打PVE副本。
神乐:伞和疾风。或许也有玩家喜欢用"迷蝶",但是个人认为没什么用处,这是为什么呢?因为对面怪物免疫啊,除了御魂的被动效果和御魂,对面怪物最喜欢免疫的就是阴阳师们的技能了。这游戏大概不能叫做阴阳师,该叫做式神师。
源博雅:暴眼、诛邪箭、多重箭。源博雅的技能都是输出类型的,只有暴眼可以增加我方的暴击伤害。
八百比丘尼:预知。预知大概是八百比丘尼打pve副本最有用的技能,可以辅助回血,除此之外封印有可能被对面怪物免疫,星陨变成了纯伤害技能,另外三个占卜其实用处不大,有一个让目标队友下回合行动时回血勉强能用。