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共由说《P5S》:小体量精品续作 回合制与Arpg的完美融合

文章来源:手游排行榜 作者:手游排行榜 人气:19 时间2020-07-02 18:39:40

在《最后生还者2》被一直"炮轰"的时候,之前在社区或者论坛关注度都很高的P5S中文版也就是之前被誉为"P5真续作"的《女神异闻录5对决:幽灵先锋》则在玩家社区受冷。作为半个狂热的JRPG玩家,在之前日服试玩了《P5S》之后就十分喜欢这款由光荣脱裤魔和ATLUS合作的"无双"游戏。在6月18日上架中文版之后也果断入手,在玩了很长一段时间后,这里也给还在观望的玩家一个简单的《P5S》测评,来缓解一下玩过全民高尔夫2的郁闷心情。

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60帧顺滑体验 地图设计千篇一律

这里我是在PS4 Pro上体验的《P5S》,游戏开始后给我最大的惊喜就是流畅的60帧,不论是地图探索画面还是战斗场景中都没有掉帧的场景,即使是在战斗中频繁的释放技能也都可以保证游戏运行的流畅度。

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同时令我比较喜欢的一点就是游戏CG保留了之前作品一样的高水准,尤其是在爱丽丝监狱里面诱饵战术成功后的CG动画,动作、分镜、BGM的等等处理都十分到位,可以给玩家有更好的游戏代入感。

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之后再简单聊聊游戏的地图,这次《P5S》的故事是写在P5的故事发生后的,怪盗团的成员再聚首,游戏的大地图不再局限于之前玩家熟悉的涩谷、新宿、秋叶原等等地方,而是把地图搬到了仙台、札幌等等其他城市,在玩家探索其他地图的同时。P5之前殿堂的设定被替换成为了监狱。监狱的地图设计在玩家刚接触到第一个爱丽丝监狱的时候体验还是很不错的,视角的切换、飞檐走壁的跳跃俨然让这个怪盗团在"潜入"的这个环节更像盗贼。

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但是在后面的监狱,就会发现虽然每个地图的"外貌"变化很大,但是很多内核的东西都没有变化,每个监狱都是收集核心,之后找到锁头,而且地图设计也基本上都是之前监狱里面的"飞檐走壁",并没有让玩家感受到P5里面足够复杂而且多变的关卡设计。

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熟悉的战斗机制 不是无双但爽快胜过割草

聊过了游戏最基本的地图,我们就来聊聊这次《P5S》关注度最高的"无双割草",也就是战斗环节。首先先明确的一点是与其把《P5S》的战斗叫做无双,不如说是Arpg,《P5S》的战斗并没有过多的海量杂兵,也没有简单的割草难度。《P5S》在战斗时玩家还是要像之前的《P5》一样慢慢接近阴影从后面发起突袭。

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在突袭后,战斗开始就可以进行总攻击,在后面的战斗中玩家可以随意切换小队的四个角色,而且当玩家使用Joker的时候可以切换人格面具释放不同的技能。这里特别要提的一点是当玩家在互换出技能菜单时,游戏内的时间时静止的,玩家也就有充分的时间去选择技能。

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而《P5S》的Boss战应该是我认为最有趣的地方,Boss战时场景的设计、AI的攻击欲望以及场景道具的互动做的都十分到位。我玩的是Normal难度,Boss战给我的感觉就是难但并不是"魂"系列碾压式的难,《P5S》的主要战斗思路还是要像原作一样属性克制、换手Combo之后打出ShowTime或者是总攻击,这些系统连招叠加在一起,打出最完美最凛冽的攻势以获得最大的游戏正反馈。《P5S》的战斗系统就光荣用一套完美的打击感加上ATLUS原本的设定设置出了远远超出"割草"的游戏体验。

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自由度大不如前 游戏功能简化

最后再聊聊《P5S》的各种系统设定,游戏给我最大的感觉就是自由度的降低,和之前《P5》的高自由度不同,《P5S》由于游戏容量的问题,删减掉了很多可探索的内容,新城市的探索往往都集中在最开始收集情报环节,而且玩家购买血药或者补给也都可以通过网络线上购买,地图中商店的存在基本上时为了满足任务或者时获得食谱来设定的。而且像之前的"印象空间"的支线任务到了《P5S》中则变为了重复探索监狱来完成。

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之后《P5S》不再有之前丰富的日常元素,地图中玩家每天被安排的行程都是固定的,换句话来讲玩家攻略监狱的时间不再像《P5》中那么充分,而是要固定时间完成监狱的攻略,在其此间如果不触发主线剧情,那么游戏的时间线将不会受到任何改变。

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这个点的变化,使得探索监狱的补给问题得到了很好的解决,只要玩家找到了储存点就可以离开监狱,之后再立刻回到监狱来进行补给,很好的解决了再探索监狱时的蓝量管理。

《P5》里面最关键的Coop也在《P5S》里面被Band系统取代,每次Band提升都可以获得一定的点数,玩家可以在Band界面选择升级的方向,不论是战斗还是探索或者是基础要素都可以通过Band来进行升级,从而强化主角团的战斗力。

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总结:优秀的小体量续作 和P5R还有些差距

在我体验过《P5S》后,并没有认为《P5S》能够达到社区或者论坛之前吹的碾压《P5R》的游戏体验。由于游戏体量的问题《P5S》对很多《女神异闻录》系列最注重的养成部分做出了删减导致游戏内容有点过分紧凑,没有校园生活那种惬意的感觉。

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但是我依旧十分喜欢光荣为《女神异闻录》这个IP所注入的新活力,优秀的战斗打击感加上《P5》式的战斗机制让我乐在其中。而且游戏动画分镜、新BGM曲目的运用也都体现出游戏制作商的诚意。同时我还认为《P5S》在讲故事方面做的更好,在反派的塑造上十分立体,成为反派的原因或者是每个反派监狱中"鸟笼"封锁的故事可以给玩家很好的代入感。

这里还是推荐给《P5》粉丝或者是喜欢日式RPG叙事方式的玩家入手《P5S》,绝对可以让你有一次相当不错的怪盗团之旅。

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