王者荣耀:同样都是法刺,上官婉儿和不知火舞,谁更胜一筹?
我两个法刺都玩,建议两个都练。
不知火舞机制简单?这年头还会有人说火舞机制简单,不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧不会吧。
每个技能都后接一个位移,并且这个位移可穿过较薄墙体。七段位移,峡谷灵活度最高的英雄之一。
团战时不知火舞多是用一技能或大招直接进场或者技能配上闪现,但是这两个技能都有一个超长的下蹲后摇,这个后摇如果不会取消就等死吧。
取消一三技能的后摇是靠轮盘滑动,然后轮盘滑动就会触发火舞技能接一段位移(就是翻滚),所以这点就会逼着火舞玩家控制好方向盘!这也是新手容易完成不知去向的主要原因。
如何取消技能后的那个位移呢?就是技能后迅速接普攻键,但是!但是!如果这时你有那个五秒一次的强化被动,你就会击退前方敌人并翻滚,然后你一脸懵逼自己怎么又换位了。
所以,火舞真的吃手感,吃操作。如果你跟我说你刚玩火舞就乱杀,我只能感觉你是低端局玩家,你的对手不会抓住你的后摇控你。
这里说一下我玩火舞的思路:
火舞清线慢,开局的叫辅助帮你清线,把对面法师压在塔下让他不敢出来,然后迅速和辅助去发育路gank,基本上我方必拿一血。
二级的火舞有三个控制跟能打。在发育路gank完后看情况让辅助保射手/跟打野/跟自己清第二波线。然后,抢河蟹呀兄弟们,记得抢河蟹,稍微会玩的打野会跟你一起打河蟹。这也是前期第二个小团战的爆发点,如果自家打野是虎鼠鸟橘直接刚,大概率拿下一两个人头(对方打野或辅助也会来抢,如果不来直接三打一围殴对面中单)。
如果是发育型打野(露娜韩信李白娜可露露等)就以保打野为主型抢河蟹,这样的话前期已经有很大优势了。
法师,打野通用:如果自家对抗路是李信木兰这种四级前超级兵的存在,一定要帮!一定要帮!不然就是对抗路一个人的逆风,全员顺风,太惨了。
法师,打野(野核阵容除外)通用:在没有帮双边路gank成功的情况下请不要吃线,压一下对面就好,顶多帮忙打个河蟹。请不要吃线,请不要吃线,请不要吃线,请不要吃线。发育路最好gank成功都不吃,这版本养射手好吗
辅助开局自觉跟中单。然后游走,辅助游走我觉得是最好的,就是很吃意识,不会玩得辅助玩家不要游走,死保射手c位也很行。
然后是婉儿。
婉儿的伤害真的不是靠上天打出来的,是靠你在飞人前一二技能的碰撞和强化普攻的释放。上天是用来补伤害和对手残血进塔你强行越塔收割的!不然你飞完之后对手没死,你落地就蒸发尴不尴尬。
还有婉儿上天这年头不有手就行(doge)?233133民工一套适合超远距离打伤害,也就是四级刚到,对面都脆的时候用用。中后期敢这样飞信不信半血射手都飞不死。
所以三技能每滑一下就有一个强化普攻利用起来(难度高,新手老手都容易因此断大)!一二技能aoe伤害利用起来!
不过在低端局婉儿就会上天其实也能打出高伤害。高端局一看你玩婉儿人手一件魔女,c位辅助直接抱团,求你来飞。这时候你要不会强化普攻和一二技能aoe,那就是落地死,甚至根本不让你飞。
婉儿我玩得没有火舞多,大概思路是:
四级前建议不要gank,看情况决定辅助很自己还是直接跟射手/打野,一级婉儿清线不快也不慢,不过比火舞快多了
一级到三级偷对面的猪和保护自家野区就很好,因为大概率gank不到人,还会抢边路的经济。
四级后翻身作主人,先杀对面中单玩玩,然后回中路清兵,然后杀对面射手,帮忙点下塔,然后回中路清兵,打野来中路就一起点下塔。
玩玩儿请记住:先穿袜子再穿鞋,先当孙子再当爷
总得来说,两个法刺操作细节都非常多。
非要说两者上限的话,我觉得是不分伯仲。比如闪现火舞和净化婉儿,同等操作水平下谁都很难打死谁。
两者容错率都极低,火舞二技能丢不准,一三技能踢不到人不配叫火舞,婉儿不会飞不配叫婉儿。
婉儿带除净化外的技能那火舞追着婉儿打。火舞带除闪现外的技能那婉儿追着火舞打。(不论什么情况下,火舞带闪现不是用来逃命的,是用来拼命的,婉儿带净化同理)