王者荣耀:要伤害没伤害,要位移没位移,蔡文姬为什么总受ban?
简单的做一个区分,玩家在计算伤害时大约分为:无感、体感、脑感三大类。
第一类就是最常见的小白,自己的技能放出去了,打没打中、打中谁了、有什么效果,不看录像自己当时都复述不出来。
第二类范围很广,下到黄金上到低星王者,乃至部分靠场次上的荣耀都是这类玩家,他们对自己的英雄伤害有一定的了解,但是主要靠参照物进行体感
举例来说,某个英雄3个伤害技能,三个技能的伤害折算下来是1个1技能,1.5个1技能、2.5个1技能。那么体感玩家看到一技能出手了,打了对方20%血,那么他就认为如果接下来23技能都中了,对方就死了。
第三类就是根据装备和等级,能用大脑估算出双方的伤害。
很显然大部分人都是第二类玩家。
首先有些装备会影响某个技能的效果,比如面具和回响,第一下会显著变疼。当然这个是比较好解决的,因为伤害的比例可以通过远距离消耗来估算。
其次暴击和强化普攻会导致你的平砍伤害上下限差距很大。这个需要你对自己的暴击率还有耀光(宗师、巫妖、冰拳的每次使用技能后下一次强化普攻)的伤害和cd有一个预估的计算,总体来说难度高于第一类装备,但是可以根据打野、打小兵、打远古生物来估算。
最后对方的回血、减伤和护盾技能无法用肉眼感觉出来。这个是最难的,因为实际上是双向的作用,在开战前很难有参考,程咬金很难被打死除了大招以外,被动血越少回血越多也是重要的影响因素。
我们来分析一下蔡文姬的技能,从她的大招说起:
我们可以看到蔡文姬的大招会提供惊人的物理和法术防御。
被称为冰心荣耀的装备极寒风暴,也只是提供了360点物理防御。
这就意味着即使没有任何法术强度,4级开大的蔡文姬几乎能让队友多一个大件的物理防御。
然后是二技能
这个技能真正的核心在于:球在人群中弹射的时候,飞行的速度和人群的密集程度有关系。
绝大部分英雄在使用技能和普通攻击的时候是有施法前摇的,如果在前摇的时候被控制,那么就会被打断。
这个技能在双目标以上的时候,带来的控制有时候因为过近在第一次眩晕结束前第二次眩晕已经来了,导致不到1.5秒,有的时候 ?因为有一定距离打断了技能或者攻击,导致实际时间大于1.5秒。
分析完了技能,我们回归主题,蔡文姬对体感玩家的打击到底有多大?
首先蔡文姬会提供一个完全不属于这个人的生命回复,你需要预判这个量大约是多少。
其次在她的大招范围内对手会有一个非常可怕的双防御加成,就拿前面举的例子来说,如果你一技能命中打了鲁班1000血,二技能理论上应该打1500,但是因为魔法抗性的提升,实际上只打了1000。
最后因为控制时间不确定,自己的连招思路受阻,比如说你玩了个兰陵王,2技能飞镖命中1技能触发印迹晕住了鲁班,这时候你打算平砍+3收掉它,结果来了个谈谈球给你打断,然后你就3空了。
或者说玩凯和鬼谷子两人冲入敌阵,鬼谷子一记漂亮的2闪将三名敌人拉到一点,这时候你幻想着2上去一刀三杀,结果飞过来一个弹弹球你和辅助双双暴毙,队友再补一句上路别送,你说你心态爆炸不爆炸。
综上所述,蔡文姬成为了体感玩家中最为可怕的那一档,同样看上去没啥用,实际上完全破坏体感节奏的英雄还有瑶和孙膑,只不过后两者想要发挥效果需要非常敏锐的局势判断能力,而蔡文姬只要一直跟着c位,效果都不会很差。
对于这样的存在,当然是需要ban掉了。
而且ban蔡文姬还有另一个作用:增加短板。
因为蔡文姬强大的体感破坏力,让很多玩蔡文姬的人可以吃依赖体感的野王和法王分,这也就导致了经常使用蔡文姬来上分的一些人实力水平并没有跟上,ban了蔡文姬以后使用其他英雄将创造一个非常明显的短板,可以作为重要的突破口。
因此,蔡文姬目前征兆模式下最容易被ban的人。