王者荣耀:体验服新改动,盾山玩家“笑开花”,干将被动获平调
在王者荣耀中,S19的坦边荣耀可以说是比较成功的,因为生态环境的改变,现在高段位的水分含量下降,打野如果不会蹭线,射手不懂清边野,团队是很难发育起经济的,而在最近体验服的一系列改动中看得出,S20坦边仍然是首选,其中干将的被动再获一波平调,蒙恬的玩家新趋势正式更新。
坦边的地位提升
首先在这次的体验服改动中,姜子牙获得了一波非常不错的调整:以牺牲抗性减少为代价,换来法强收益的提升,也就是说现在姜子牙的伤害更高,打脆皮更痛了,因此机制的优越加上伤害的提升,姜子牙的热度大概率有回流,但是热度提升的同时抗性衰减能力下降,队伍中打肉能力降低,因此在BP环节中看到有姜子牙也不必顾虑,可以选一手坦边来应和BP节奏。
除此以外,因为盾山的被动机制削弱,克制炮台法师的最后一块"遮羞布"也被扯下,想靠抵挡飞行物来遏制其输出手段显然不再现实,因此转换思路进行强开/控制/抓单等战略准备会更有胜算,而坦边基本上都能比较完美的满足这些作战需求,有控制有续航,强开手段也足够,可以说即便到了,S20坦边仍然是版本首选。
盾山笑开花
前文提到过,盾山的大招机制被削弱,其实在当前版本,盾山真正超标的是2技能的超远距离强开手段,大招附赠的抵挡飞行物只是赠品,大部分团战中盾山开启大招,就是被动挨打,因此这波以赠品的削弱延长了1技能的飞行物抵挡时间,其实对于整体的玩法而言还是没有太大的改观,前期强度提升,后期抵挡高频远程英雄削弱,但问题在于S19就是前期版本,所以这波笑开花没问题。
干将被动获平调
干将的被动在这次获得了一次"平调",但是对一些大神玩家而言则算是增强,在多段命中剑气效果后,伤害会比单一的1,2技能伤害提高不少,也就是说现在干将的准确率要求更高,团战对于射手的威胁程度减少,但是仍然有震慑效果,并且打前排的手段也提升,可以说干将是用降低了下限提高了上限,命中率高的玩家这波改动颇为受益。
蒙恬玩法新趋势
蒙恬的当前版本打法,就是一套秒人,不过因为被动平A的准备时间增长,现在的蒙恬打法比较趋向于带疾跑,穿着暴烈甲出半肉追着别人砍了,蒙恬被动蓄力猛击的减伤玩法被很大程度上忽视,其实靠半肉和减伤,即便是不出纯输出的蒙恬伤害依然很高,只不过因为没有爆发的高峰,所以显得比较笨重又没有伤害,实际上带疾跑的蒙恬很灵活,伤害高还能追着别人打,这波强行加入了被动减伤的打法,可以说新趋势已经是有征兆了。
总之,这次的版本改动不少英雄还是受益的,本命干将的应该很开心,毕竟剑气回来了自己的伤害又高了一档~