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王者荣耀:S20战场更新一览,4大模块大变,婉儿露娜连招迎优化

文章来源:手游安卓版下载 作者:手游安卓版下载 人气:15 时间2020-06-30 13:10:26

在王者荣耀中,S20赛季马上就要开启了,同步登场的,除了一些赛季绑定的赛季皮肤,战令皮肤等,关于新版本玩家最期待的莫过于战场的优化,在S19赛季王者的中路有了统一的规划,统统下调兵线血量,加速游戏进程,而到了S20赛季,又增添了4大模块变动,露娜和婉儿的连招终于迎优化了!

王者荣耀:S20战场更新一览,4大模块大变,婉儿露娜连招迎优化

 

首先是关于第一个模块,也就是训练营设置人偶的问题,自定义设置人偶的新内容,其实一直在体验服都有测试,自由放置人偶的效果可以尽可能多的模拟真实的战场情况,当然更重要的是类似刘邦/瑶妹等英雄可以在训练营中使用只有队友才有的绑定大招,这点对于试验新皮肤手感的玩家而言会是一个不错的福利。

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并且训练营的人偶是可以堆叠的,也方便了对游戏机制的探索,像是此前就有的法术吸血衰减,如果你想测试AOE法术的吸血衰减情况,就只能找5个朋友帮忙测试,否则想自己一个人摸清机制还是比较困难的,因此这波训练营的改动,势必也会明确很多游戏内的机制问题,出现英雄的新出装和新打法也只是开发的时间问题而已。

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其次就是关于常用英雄数量展示的优化,当S20版本更新后,常用英雄将会统一增加到30个,也就是说你用过的绿标英雄或者是蓝标英雄,都有胜率登场的机会了,虽然常用英雄的界面,在对局开始前无法使用,只能在对局结束后充当一个参考,不过增添格子也是有一定用处的,例如展现自己绿标英雄的皮肤~

王者荣耀:S20战场更新一览,4大模块大变,婉儿露娜连招迎优化

 

随后就是关于游戏机制的优化,自动追击距离的问题,在此前天美其实开放公布过,为什么射手英雄在向后走A的时候,会左右的摇头,出现既不反打攻击敌人,也不向后退就是在原地徘徊的情况,是因为平A附带的自动追击距离过大,导致在走A的时候敌方不在攻击范围内而引导向前走,但会和移动轮盘的向后走产生冲突。

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因此王者也是进一步的开发了自动追击距离的选项,这个设定将会在S20加入战场改动,其中很多英雄都会因为这个设定而产生"化学反应",类似司马懿可以原地空A而不闪身到敌人身后,再或者是1技能的逃脱,空A的成功率更高等等方面,各种英雄的各种操作都会因为自动追击距离而产生相应的效果,这点可以等S20上线后进一步的开发。

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最后就是关于"技能缓存"问题,技能缓存简单来说,就是在你释放一个技能后,在读条开始前被敌方0.5S以上的硬控(眩晕/压制/击飞)等效果强制停留在原地,等控制效果结束后,此前缓存的技能就会释放,其中以露娜/婉儿/韩信等英雄的缓存效果最为明显,其中露娜和婉儿在优化后都不容易空大,韩信的缓存应该不会影响,毕竟韩信的缓存算是给玩家的反应缓冲,是良性的问题。关于S20,你比较期待什么呢?

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