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干将剑气回归,丢老婆却没回来,伽罗惨遭史诗级削弱,香香也哭了

文章来源:绿色游戏下载 作者:绿色游戏下载 人气:12 时间2020-06-15 18:47:34

体验服再一次更新,其他得先不讲,这次主要来讲英雄调整,这几次体验服的英雄调整基本上就是为了下个赛季做铺垫了。毕竟S20赛季马上就要到来了,法装调整、大环境也会有所影响,好废话不多说,一起来看一下具体调整吧。

体验服版本,不代表最终上线数值及设计

干将莫邪

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) 350(+70/Lv)(+0.4Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:75(+15/Lv)(+0.1Ap)

个人看法:二三技能增加剑气是很好的鼓励了那些命中率高并且能够连续命中的玩家,而不是拿干将丢技能摸奖。

调整分析:剑气的回归让我会想到曾经扔老婆的时代,久久的怀念啊。

二三技能伤害的降低确实是牺牲了一些爆发伤害,但是连续命中就会比以往有更高的伤害。尤其是23423这样的一套连招如果全部命中坦克也遭不住。

那连续命中率没那么高的玩家可能就要更加依赖带控制的队友了,或者在敌方位移比较少的阵容下拿干将会比较有利一些。

同时增加的剑气让干将莫邪不那么依赖装备。二三技能是0.4AP加成,而剑气是0.1AP加成,基础伤害都有75点。在前期没装备的情况下伤害依旧很可观。

伽罗

三技能:暴击会对目标造成50%减速持续0.5秒 暴击会对目标造成30%减速持续0.5秒,1秒内再次触发这个效果减速效果提升为50%

个人看法:伽罗由之前的90%下降到如今的基础30%,其实大大的降低了伽罗在现版本的各项能力。减速的下调对于自身保命能力也是个降低,伽罗依靠手长来放风筝,以往高额减速可以让敌方很难接近自己,现在恐怕是难了。

调整分析:伽罗几经降温,这次依旧是针对三技能的减速效果的。调整后基础的减速为30%,更是在前期攻速还没起来的时候是个致命打击。这也让伽罗更加依赖明世隐了,然而不幸的是,明世隐也惨遭降温,我们一起来看一下。

明世隐

一技能:法器连接队友增加移动速度:15% 5%(+1%/Lv)

一技能:魂链触碰敌人造成的额外伤害比例:50% 100%

个人看法:牺牲了移动速度换取的是链子触碰的伤害,个人觉得并不是很划算,移速的降低幅度有些过大,而链子的触碰伤害并不稳定。

链子触碰的伤害增加50%,看似数值很大,实际在跟射手方面提升是微乎其微的。提升明显的地方在于明世隐跟随打野区刷野,链子触碰野怪刷野效率会更高。射手属于躺枪,移速降低了,成吉思汗+明世隐的组合胜率也会有所降低,马超+明世隐更是苦不堪言。

被玩家广泛誉为“射手的第七件神装”操作难度低,可玩性不高,对抗体验也不是很好,个人觉得明世隐这样调整倒不如重塑。

李信

修复了李信黑暗形态下攻速过高导致普攻法球效果丢失的问题

个人看法:暗信一技能霸体,所以很多情况下还是出攻速鞋,再加上核心装备末世的加持,攻速很快,修复了法球丢失的问题也是对暗信的加强,伤害提升了不少。

孙尚香

基础攻击:172(+17.1*英雄等级) 168(+15.6*英雄等级)

一技能:冷却时间:6(-0.2/Lv)秒 固定5秒

二技能:伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) 150(+20/Lv)(+1.0Ad)

修复了二技能命中敌人后增加5秒物理穿透,实际为4秒的问题,修复后和技能描述一致(5秒)

个人看法:牺牲基础攻击力和二技能的伤害换取一技能的固定CD,个人觉得并不是很划算,是个小降温,为什么呢?听我慢慢分析给你。

调整分析:基础攻击力总共下调了25点。二技能伤害基础下调20点,等级加成下调20点,总共下调120点。对前期的输出有所影响,毕竟基础伤害下调是全期的。

其次现在很多孙尚香玩家都是主二技能的,相对于一技能每加一点增加的伤害和属性更全面一些。这次二技能伤害大幅度降低,同时一技能冷却时间调整为固定5秒,是要回归主一技能了。还修复了二技能持续时间的问题,这也是变相的加强了孙尚香。

一技能冷却时间别看只是调整了小小的1秒,但所带来的效果是很细节。

在一技能只有1级的时候,也就是前期发育期,想要释放第二次一技能需要打4下普攻。

而在体验服,固定5秒冷却时间释放第二次一技能只需要打3下普攻。这一调整首先是提高了孙尚香的输出频率,其次增加了孙尚香的生存能力。

那这样的调整是平调吗?

其实不是,我觉得这是降温。虽然一技能提升了输出频率,但仔细想一下,少打一下普攻换来的是翻滚后的强化普攻,虽然伤害上有所增加,但算上翻滚的时间,再加上基础攻击力和二技能伤害的大幅度降低,不是很划算。灵活性的提高只是增加了生存能力,而作为一个爆发型的射手,伤害是核心。

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