干将莫邪初代剑气回归,玩家表示太奇葩,伽罗孙尚香被砍你接受吗
6.10日体验服更新,加入了一个全新的玩法,同时也破案了,孙策大招载人,不过是新玩法预备的机制而已,而这次更新,除却新玩法的加入,对一批英雄的调整才是重中之重,新玩法可以不玩,但是自己喜欢的英雄被调整,是一定要关心了。
干将莫邪
这个英雄重制之后只调整过两次,一次是降低了23技能的冷却,一次是降低了23技能的伤害,这次终于又对他有所改动。
被动技能:双箭会叠加剑气,飞剑对被剑气标记的目标造成额外伤害。
23技能的伤害降低,一级降低50,满级共降低125。
解析:这次的调整目的很明确,对命中率不高的玩家来说就是弱了,对命中率高的玩家来说是加强,首先我们来看被动技能的机制,双箭分别是不同的印记,比如目标只被一道剑气打中,那么后续的伤害也只能触发一半印记的伤害。
如果是两发全中,那就能触发完整的印记伤害,还有个细节,第一次的命中不会直接造成印记伤害,第一次只是叠加印记,第二次以上才会增加伤害,那么话说回来,干将莫邪打团时,如果你的命中率高,那无疑是加强,但是单纯的靠技能消耗一次就走,因为没有后续的印记伤害,23技能的基础伤害降低,那就是变弱了。
另外,经过指尖的测试,印记只能存在三秒,直接劝退手速慢的玩家,总体而言,干将莫邪我觉得是下调向,因为即便触发了被动的额外伤害,数值也并不高。
明世隐
给队友增加的移速降低,前期降了10%后期降了5%,作为补偿,魂链触碰敌人造成的伤害从50%增至100%,也就是说目标在明世隐和队友之间的魂链伤害提升了,那么受到影响的我觉得只能是前期跟打野,帮助打野更快清野,或者线上帮助队友快速清兵(等待被消耗)。
总体来说还是弱了吧。
伽罗
伽罗输出很高吗?并不是,她的存在给对手带来的是游戏体验的问题,她的输出在射手中真的不算高,s19赛季初期,从90%减速降至50%,其实就是为了解决这个问题,但是看上去数据很多,指尖也分析过,90%减速和50%减速真的没想象中那么多,因此这次又对减速进行了一次调整。
第一次的暴击会减速目标30%,第二次恢复到50%,这个调整的目的是为了不至于暴击了就走不掉,对前中期暴击未成形的阶段来说,伽罗留人能力低了很多,但我觉得是个良性的调整,支持。
孙尚香
这次的调整,一言难尽,其实早就已经料到了孙尚香还会迎来这样的调整,毕竟在巅峰赛,尖端局中,孙尚香是独一档的出场率,可见高玩们对她多么认可。
基础攻击:前期降低了4点,满级降低25点,其实还可以接受,基础攻击的降低,虽然跟普攻、23技能都有挂钩,但是比例并不高,满级后暴击降了62.5。
一技能:回调至固定5秒,这绝对是加强,一秒的时间可能决定生死,暗影战斧的存在感本来就越来越低,如果这个调整实装,绝大多数的孙尚香都会拿起传统的出装,无尽加宗师之力了。
二技能:一级伤害降低50,满级降低150,很伤的,尤其是前期。
二技能修复存在的问题,应该持续5秒,但是一直是4秒,修复后变成了五秒,这是修复式加强?
总结:孙尚香这次的调整是降低了后期的输出能力,因为1技能的cd后期本来就是5秒,2技能的持续时间增加一秒固然是好事,但总体而言,后期稍弱,前期12技能综合来看,我觉得是稍稍加强了一点,毕竟1技能是集输出和保命一体。
李信
暗信攻速高,普攻法球丢失,问题修复。
金色圣剑调整
法伤降低了20,但是补充了5点精准伤害,以及0.05的ap加成,目的是让使用者更多的用法装来叠加后期的伤害,那么无疑,前期的输出降低很多,因为基础法强降低,被动的ap加成无法得到体现,后期法强高了,被动才能体现价值,所以圣剑是需要中后期才能发挥效果的装备。