视频游戏行业虽然在疫情期间经历了整体爆发 零件短缺双重打击
,视频游戏行业虽然在疫情期间经历了整体爆发,但最近却遭遇了需求萎缩,导致外界开始质疑游戏企业在经济下滑周期的适应能力。
动视暴雪和 EA 等游戏发行商不仅面对涨价和拳头产品匮乏给带来了困扰,还要应对供应短缺和消费者因为放松疫情管控而转移娱乐方向等问题。
游戏平台 Roblox 周二发布的财报显示,该公司最新一个季度的营收仅增长 30%,远低于两个季度前的 83%。这再次证明了游戏行业的整体困境。
根据分析公司 NPD 的数据,美国消费者 6 月的视频游戏支出减少 11%,今年全年可能会下滑 8.7%。
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