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Meta 首份元宇宙白皮书 9 大看点,瞄准 80 万亿美元市场

文章来源:未知 作者:老铁seo 人气:10 时间2022-07-26 09:03:37

Meta首份元宇宙白皮书9大看点!瞄准80万亿美元市场

近日,Meta 委托国际经济咨询公司 Analysis Group 编写了一份元宇宙白皮书,该报告以移动设备的发展为依据,预测了元宇宙技术对全球经济的影响。

该报告主要分为四个部分:元宇宙的应用及挑战、移动设备技术与元宇宙的相似性、用经济模型研究移动设备对全球 GDP 的影响、研究元宇宙的潜在经济市场。

该报告称,如果元宇宙技术从 2022 年开始被采用,到 2031 年,元宇宙技术将为全球 GDP 贡献 3.01 万亿美元,其中三分之(1.04 万亿美元)来自亚太地区。

报告提到,已经有行业分析师对元宇宙的潜在价值及市场规模进行预估,他们预测在未来几年内元宇宙市场将在 8000 亿美元-20000 亿美元。而当元宇宙被广泛采用后,元宇宙市场将会在 3 万亿美元-30 万亿美元之间,最乐观的估计可超过 80 万亿美元。

Meta首份元宇宙白皮书9大看点!瞄准80万亿美元市场

▲ 报告封面

一、无限量用户、开放世界、数字人格,元宇宙 9 大亮点

虽然目前还没有一个关于元宇宙的统一定义,但该报告表示,元宇宙应该有以下特点:

1.元宇宙是一个数字空间的拓展网络,用户可以在元宇宙里有 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)等各种 3D 沉浸体验,并且玩家可以进行实时互动。

2.元宇宙是一个大规模、可交互操作、并且实时渲染的 3D 虚拟网络世界,元宇宙可以供不限数量的用户同步、持久地体验。

3.用户可以在元宇宙里创建自己的虚拟形象账户,这些账户的历史数据不会被清空,而是会被连续地保存下来。并且,账户的身份信息、支付方式、通信方式等都可以跨平台共享。换句话说,各平台可以兼容。而不是像现在这样,每个平台(如 Twitter 或 TikTok)需要注册不同的账号,并且这些账号还归属于公司。

4.交流方式更多样。在元宇宙中,用户可以用眼神、姿势、手势等方式交流,而不仅限于打字或者语音。

5.元宇宙可以支持几乎所有的活动场景,如社交、工作、学习、娱乐、购物、创作等。

6.元宇宙是一个开放的市场,企业和个人可以自由体验、参与活动、创造内容等。

7.用户在元宇宙中拥有数字人格和数字资产。用户可以在一个平台购买一件数码服装,在另一个平台依然“穿着”它,这件数码服装归属于用户,而不是平台。

8.元宇宙不是一种物品或者空间,而是不同的技术组件相互联系的方式。这些技术包括 AR、VR、MR、区块链、NFT(加密货币令牌)等。

9.元宇宙将打破互联网对于设备和地理位置的依赖,通过自然无缝、身临其境的体验,为人们创造一种无须亲临现场也能参与的线上体验。

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▲ Meta 宣传视频中的元宇宙

二、西门子、宝马、世博会都在用,元宇宙经济潜力较大

该报告还列举了元宇宙技术在世界各地的应用情况。在美国,元宇宙技术正在扩大体育运动的使用范围,iGYM(一个 AR 游戏)能够让残疾的年轻人与健全的同龄人一起参加体育游戏活动。在欧洲,工业公司采用了 XR 技术简化原型设计、培训员工、远程指导工作的流程。德国工业制造公司西门子(Siemens)、宝马(BMW)、标致(Peugeot)和奥迪(Audi)等采用了工业虚拟现实培训技术,这种技术可以在保证培训质量的同时大量节约成本。

在中东,迪拜让世界各地的游客通过 AR 眼镜进行 2020 世博会的观赏。南非著名艺术家诺曼?凯瑟琳(Norman Catherine)展示并出售了自己的 NFT 艺术藏品。非洲最大的移动网络运营商 MTN 于 2022 年 2 月在 Ubuntuland 购买了 144 块虚拟土地。在拉丁美洲,巴西公司 MondodX 创建了第一个在线零售购物的 XR 平台 VYRCH。

这些应用案例都揭示了元宇宙有较大的经济潜力。

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▲ 迪拜 2020 元宇宙世博会

三、借鉴移动设备发展史,十年后元宇宙 GDP 或达 3 万亿美元

元宇宙这类新兴技术还未大范围投入使用,缺乏切实准确的运行数据,所以元宇宙的经济影响难以评估。因此,Analysis Group 用移动设备的发展类比元宇宙的发展,以此来评估元宇宙的经济影响。

这里的移动设备指的是能够上网的移动设备 —— 如智能手机和平板电脑,以及支持使用移动设备的基础设施和相关生态系统。

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▲ 移动设备的发展历程

Analysis Group 称,元宇宙与移动设备有很多类似之处。移动设备整合了通话、相机和 mp3 播放器等功能,改变了互联网的连接和体验方式。移动设备克服了台式计算机的地理限制,让用户在任何地点都能使用互联网。此外,在这种移动设备的基础上,人们研发了各种应用程序,催生了直播等新兴行业的诞生,反过来改变了人们的娱乐、生活和工作的方式。

而元宇宙也将 AR / VR、视频会议、多人游戏和数字货币等技术结合,并将其转变为全新的内容和体验。元宇宙进一步打破互联网对于设备和地理位置的依赖,通过自然无缝、身临其境的体验,为人们创造一种无须亲临现场也能参与的线上体验。

此外,移动设备是一种相对较新的技术产物,有充足的数据资料可供调查,所以移动设备比较适合作为元宇宙的类比对象进行研究。

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▲ 未来十年元宇宙对全球 GDP 的贡献

Analysis Group 通过分析得出结论:假设市场从 2022 年开始使用元宇宙技术,那么 10 年后,元宇宙产生的 GDP 将占全球 GDP 的 2.8%;到 2031 年,元宇宙对全球 GDP 的总贡献将达到 3.01 万亿美元,其中三分之一(1.04 万亿美元)来自亚太地区。

四、经济学家:元宇宙是信息革命的转折点

炒作周期(Hype Cycle)曲线是咨询公司 Gartner 于 1995 年首次采用的一种分析方法,Gartner 公司根据其专业分析预测,推断各种新科技的成熟演变速度及要达到成熟所需的时间。炒作周期曲线主要分为五个阶段:科技诞生的促动期、过高期望的峰值期、泡沫化的底谷期、稳步爬升的光明期、稳定生产的高峰期。

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