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来自星际争霸菜鸟的哀嚎:二代虐电脑一代被电脑打的满图跑

文章来源:李坦 作者:李坦 人气:17 时间2020-05-08 21:03:12

年前省钱君趁打折入了星际争霸重置版,最近一直在啃星际1的战役,目前已经刷完原版人族跟虫族战役,

而玩到星灵战役慢慢就感觉变了味了,越玩越吃力,被电脑锤爆变成了家常便饭,甚至有时候被电脑撵的全图跑。

省钱君作为一个RTS游戏无脑推剧情党着实被星际1的战役上了一课,而这篇文章我也想从这几天的游玩体验来分析一下星际1对比2代究竟难在哪里。

这里需要说一下:与很多RTS老鸟相比,以下的观点可能都是儿戏,毕竟菜是原罪,所以这些仅为个人观点,不喜勿喷。

难点一:一次性只能选中12个单位

对比星际争霸2,星际争霸1一次性只能选中12个单位,而超过12个单位就需要分批选中,

最多选12个单位

这就大大增加了游戏难度,让省钱君这种无脑屯兵玩家叫苦不迭。

难点二:游戏内单位智能度低

单位智能度低主要体现两点,

第一点:单位走位,

大批量选定兵种移动时,兵种如果出现被卡住之类的情况,星际争霸1中的单位不会像2代单位一样自行调整走位,反而单位会往莫名其妙的地方走。

小问号你是否有很多刺蛇

比如上图这种情况,我的刺蛇如果想上到平台上,其他挡路单位并不会给其让路,那么我的这个刺蛇自然也就上不来,只能在原地蛄蛹,留下很多问号。

所以如果遇见狭窄地形,星际1中将单位展开作战难度较大,像我这种菜鸟很容易让我的兵挨个去送死。

第二点单位追击智能度低,

单位追击这个问题在守家时表现尤为明显,单位有时候会无脑追,我玩星灵战役的时候一个龙骑士甚至勇猛的追击敌人至敌人老家,

而如果下达了原地防御的指令的话,单位反而过于死板,这样对星灵和虫族的近战单位非常不利,很容易陷入挨打不还手的窘境。

而关于这两点星际2优化的就比较不错了,首先与很多RTS游戏一样,星际争霸2不会出现卡单位走位的情况,其次2代单位追击有一定范围,相对比较智能,知道穷寇莫追。

难点三:电脑AI相对来说难度较高

这里对比一下星际争霸2,同样是简单难度的电脑,星际1电脑略微聪明,甚至知道来捶我农民,

这里上一张分矿被电脑捶爆的截图

而星际争霸2里面战役的简单电脑就相对来说比较弱鸡了,甚至根本没有机会捶的到我的基地。

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