0基础学习UI设计四步走
1、做好学前准备工作——启蒙
了解美术史,学会入门的美术鉴赏,目的是以正视听。学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题,学会从更宏观的视角审视行业……这样,你才能更客观的去理解UI的发展历程。这些知识和思想,将为你的职业生涯做出启蒙,才更容易成为一个有内涵有深度的设计师,这当中还有诸多优点,就得靠自己慢慢体会。
2、学好理论知识——入门
从专有名词释义、XX 定律、OO 概论等等都算在这个范围。站在巨人肩上才看得远,大量的理论是踏入业界最扎实的基础。你想研究一门学问、却连最基本的专有名词都不明白是什么意思,学习到的也会是种模糊不定的概念。学习UI设计,不需要很高强的美术基础(游戏类除外),但需要一定的天赋、很多的练习和更多的经验。
另外,做设计和搞艺术不同,设计是一个理性的创作过程,所以一套好的UI设计不但要拥有漂亮的外表,还要拥有内在的合理性,这就要求你要对交互,技术,产品,用户和市场都有所涉猎并保持敏感,设计师不能只会设计。
ex:Functional Map、Wireframe、Mockup、Prototype…
ex:费兹定律、十大易用性原则、色彩学、字学、符号学…
3、学习绘画技巧——洞察
曾经和很多同行争论过,UI设计,到底需不需要手绘训练。
美术高考主要考的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果你已经在第一部看完了那些书籍,就会知道,学习基础绘画的过程中,我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。光照射的角度是如何的,在对应的形状中表现出什么明暗分布,在透视原理下杯口厚度的弧形是怎么变化的。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。
4、学习软件技术——手段
这边的技术指的是如何把“实践”具现化、让一般大众都能明白你想传达什么。
比如软件操作。Xmind 适合制作 Functional Map、UI Flow;Balsamiq、Axure 能快速画出 Wireframe;Photoshop、Sketch 可以帮助完成精致的稿件;Mark Man 能让 UI 和 RD 对最终产出有共识…等等,没有什么工具是好或坏、只有适不适合自己。高手给他小画家都能生出蒙纳丽莎,但有更好用方便的工具时为什么要选择小画家硬上?
素描水彩也是 UI 设计师的必修课,训练观察和表达的能力。不过手绘大约是到了一定阶段遇到瓶颈、需要更进一步再去加强的能力,通常是卡在就连奇技淫巧偷吃步也没办法无法明确将内心所想的表达出来(眼高手低)时。
注意:英文比手绘能力重要,它是第一阶段“理论”的基础。